会员:濯缨谢尘滓

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知乎狂魔。白天现实主义分子,晚上是梦想家。 Steam:wcr331。 微博:濯缨谢尘滓

并没有网络成瘾这回事

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引言本文来自刘梦霏知乎问题“家长害怕网瘾的根源是什么”的回答。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

小组帖子:寻程序美术或者全能大佬,一个3D俯视角游戏

indienova.com/groups/post/103004

黑客不黑: @Nova-dlAY2n#3 搜索不到,我QQ:2499134263,或者我知乎:https

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

这几年因为这个问题重写过很多次文章,,,,已经ptsd了 楚烈: @Lefland#3 word写啊,你们这是……当然,我主战场是知乎……(眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也啊~ 无有时代: @Lefland#3

bobdos:我爱做游戏之像素节拍故事版 - 和知乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来

indienova.com/u/bobdos/blogread/637

知乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来

小组帖子:有谁知道《九月十二日》是什么游戏吗?

indienova.com/groups/post/2147

无有时代 https://www.zhihu.com/lives/841283603953483776,在知乎

bylin:致荒游戏沙龙 Vol.4

indienova.com/u/bylin/blogread/1204

—— @轩潇 知乎前不久在 Steam 上看到《异星工厂》时,我既担心又好奇,担心它会不会和我们游戏重合度过高……—— @AUVmf 知乎我们用对象来表达游戏中诸如空气/水这样的”东西“,温度是对象的属性之一;一些对象比较复杂……------------------------听起来更像经济体系而非物理... —— @洪荒行者 知乎我总在专栏里提到物理

会员:Xylitogum

indienova.com/u/xylitogum

知乎Xylitogum----------------------------------------

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路……indienova 编辑器不支持 markdown 所以这里贴上知原文:https://zhuanlan.zhihu.com

会员:Narakudawn

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豪则我有世;放则物无可羁我。 Steam:Narakudawn

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